Publicado el 14/04/2026, 07:11:47 | Autor: 3dpoder

Terragen: Simula partículas de polvo atmosférico con "Fractal Shaders"

Crea un Population Layer, añade un Fractal Shader como su "Object" y ajusta su "Density" y "Altitude Range". Usa un "Spherical" Distribution y baja la "Particle Size" para simular millones de partículas de polvo finas y realistas dispersas en el aire.