Terragen: Simula cuerpos blandos con desplazamiento fractal animado
Usa un nodo Shader Displacement con un fractal animado (como FBM) en un objeto importado. Anima la frecuencia y offset del fractal en la pestaña Animation para crear el movimiento orgánico de un cuerpo blando, controlando la intensidad con la escala de desplazamiento.