Terragen: Usa el nodo "Displacement Shader" con mapas de animación procedural para rigging facial...
Importa un mapa UV de tu modelo como imagen en un "Displacement Shader". Anima su "Intensity" y "Offset" con funciones de ruido o curvas para simular movimientos musculares sutiles como parpadeos o sonrisas, controlando la deformación de la geometría del terreno como si fuera una malla facial.