Terragen: Usa el nodo "Surface Layer" con "Terrain Fractal Shader" para skinning de terreno
Crea una capa de superficie con un fractal de terreno como shader base; ajusta su "Altitude Range" y "Slope Range" para que se adhiera solo a zonas específicas, luego mezcla texturas en su "Shader Mix" para simular piel geológica con erosión realista.