Terragen: Usa el nodo "Displace" con "UV Source" en modo "Object Space" para proyectar UVs.
En el nodo "Displace", establece "UV Source" en "Object Space" y conecta un nodo "Shader" o "Procedural" a su entrada. Esto genera UVs estables y evitables basadas en las coordenadas del objeto, perfectas para aplicar texturas detalladas o pintar en programas externos sin distorsión.