Publicado el 14/04/2026, 07:03:31 | Autor: 3dpoder

Terragen: Usa el nodo "Fractal Shader" como máscara de desplazamiento en "Heightfield Generate"

En "Heightfield Generate", conecta un "Fractal Shader" al puerto "Displacement Mask". Esto permite generar geometría procedural compleja directamente en el terreno, controlando la intensidad y el patrón del desplazamiento con los parámetros del shader fractal.