Terragen: Usa Displacement Shaders con nodos Power Fractal para rocas realistas
En el editor de shaders, conecta un nodo Power Fractal a la entrada de desplazamiento de un shader de superficie. Ajusta la escala y rugosidad para controlar el detalle, y usa un nodo "Clamp" o "Colour Adjust" para limitar la intensidad y evitar picos geométricos excesivos.