Synfig Studio: Usa capas de esqueleto y enlaces para prototipar mecánicas de plataformas
Crea un esqueleto para tu personaje y enlaza su punto de origen a una capa de curva que actúe como plataforma. Usa el panel de parámetros para animar la curva, haciendo que el personaje se mueva automáticamente con ella, probando dinámicas de salto y movimiento de forma no destructiva.