Synfig Studio: Usa capas de esqueleto con "Bone Weight" para animaciones modulares
Crea un personaje con capas vectoriales separadas (brazos, piernas, torso) y enlázalas a una estructura de huesos. Luego, en la pestaña "Parameters", ajusta manualmente el "Weight" de cada vértice para controlar cómo la rotación de un hueso deforma cada parte, permitiendo animaciones complejas y reutilizables con un solo rig.