Synfig Studio: Usa capas de Pelo con deformadores de Esqueleto
Crea capas de "Pelo" vectorial, agrupalas y asocialas a un hueso del Esqueleto. Usa el deformador "Tack" en cada capa con baja Rigidez y alta Amortiguación para simular movimiento natural y fluido del cabello al animar el personaje.