Publicado el 14/04/2026, 06:31:59 | Autor: 3dpoder

Substance Painter: Usa el filtro 'Dirt' en modo 'Passthrough' para desgaste realista

En la pestaña 'Texture' de cualquier material, añade un filtro 'Dirt'. Cambia su 'Blending Mode' a 'Passthrough' y conecta su salida a la altura del material. Esto genera suciedad y erosión en aristas y grietas basada puramente en la geometría, ideal para hormigón o ladrillo envejecido.