Substance Painter: Aplica el filtro "UV Tile Random" a tus capas de material
En el panel de propiedades de cualquier capa de material, añade el filtro "UV Tile Random". Esto variará automáticamente la textura entre losetas repetidas, eliminando el patrón monótono en fachadas de ladrillo, piedra o revestimientos, aportando realismo inmediato a grandes superficies arquitectónicas.