Substance Painter: Usa la herramienta Clone con máscara de polígono para crear patrones de partíc...
Selecciona la herramienta Clone, activa "Polygon Fill" en la máscara y pinta sobre un polígono con tu textura de partícula (ej: polvo). Luego, usa el parámetro "Random Offset" y "Random Rotation" en la pestaña de propiedades del fill para esparcir y variar las instancias, creando un sistema de partículas estático y controlado por UV.