Substance Painter: Simula fuego con capas de ruido y el generador "Gradient Dynamic"
Crea una capa de relleno con un generador "Gradient Dynamic" (negro a blanco) y un generador "Curvature" para los bordes. Luego, añade filtros "Blur" y "Gradient Map" con una paleta de colores de fuego (negro, rojo, naranja, amarillo, blanco). Usa máscaras con ruido para controlar la forma y animación.