Substance Painter: Simula desgaste por contacto con máscaras de polígonos visibles
Crea una capa de relleno con un generador de "Polígonos visibles", invierte la máscara y aplica un material de desgaste. Aísla las áreas de alto contacto (como bordes) ajustando el ángulo y la distancia de la cámara en el generador.