Substance Painter: Asigna materiales con Fill + Máscara por ID de polígono
Crea un material base, añade una capa Fill y en su máscara haz clic en "Add Black Mask" > "Add Polygon Selection". En la pestaña Polygon Fill, selecciona el ID de polígono deseado para pintar automáticamente partes específicas del modelo sin usar pinceles.