Publicado el 14/04/2026, 06:19:05 | Autor: 3dpoder

Substance Painter: Usa el nodo "Shader Ball" en el panel de Shader Parameters

Duplica el "Shader Ball" en tu gráfico de materiales y conéctalo a un parámetro clave (como Roughness o Metallic). Al renderizar, este nodo generará un mapa 2D que puedes exportar y usar como máscara de variación en otros canales, añadiendo complejidad y realismo no uniforme a tu shader.