Substance Painter: Usa el nodo "Shader Ball" en el panel de Shader Parameters
Duplica el "Shader Ball" en tu gráfico de materiales y conéctalo a un parámetro clave (como Roughness o Metallic). Al renderizar, este nodo generará un mapa 2D que puedes exportar y usar como máscara de variación en otros canales, añadiendo complejidad y realismo no uniforme a tu shader.