Substance Painter: Usa el panel "Properties" de las capas para controlar la proyección
Al pintar en geometría compleja, cambia el "Mapping" de la capa de "UV" a "Tri-planar" o "Camera". Esto proyecta el material sin distorsiones en zonas con UVs estiradas o solapadas, creando un resultado PBR más limpio y uniforme.