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Fountainplayer nuevo plugin para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Nov 2007
    Mensajes
    4

    Fountainplayer nuevo plugin para 3dsmax

    3daliens ha sacado un conjunto de fuentes animadas listas para fusionar con escenas de 3ds Max. Son fuentes pre calculadas. Un nuevo plugin para todas las versiones de max, esta incluido en cada paquete y gestiona la reproducción de la caché de la fuente. Para más información, visitar: http://www.fountainplayer.com.


    3daliens releases a new set of animated 3d fountains ready todo merge in your 3ds Max scenes. It consists in pre-calculated fountain models of various types. A new plug-in for 3ds Max (all versións) is included in each packagge and takes care of fountain playback. Chek it at: http://www.fountainplayer.com.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Fountainplayer fue un plugin para 3ds Max que permitía integrar fuentes de agua animadas precalculadas en las escenas. Sin embargo, este software y su sitio web original ya no están activos o disponibles desde hace años.

    Hoy en día, la mejor solución para simular y renderizar fluidos como fuentes de agua en 3ds Max es utilizar sistemas de simulación de fluidos modernos e integrados. La herramienta más actual y recomendada es el sistema Phoenix FD de Chaos Group, que ahora forma parte de V-Ray. Phoenix FD está diseñado específicamente para simular fuego, humo, líquidos y espuma directamente dentro de 3ds Max, ofreciendo un control total y resultados muy realistas.

    Para crear una fuente de agua, se recomienda usar Phoenix FD. Primero, necesitas crear un emisor con la forma del chorro de la fuente. Luego, en las propiedades del simulador de líquidos de Phoenix, ajustas parámetros como la velocidad, la viscosidad y la gravedad. Puedes guiarte con tutoriales oficiales que muestran cómo configurar chorros de agua similares a fuentes. La ventaja es que la simulación es dinámica, no precalculada, lo que te permite un mayor control artístico.

    Una alternativa sólida, si buscas un método basado en partículas, es usar el sistema Particle Flow nativo de 3ds Max junto con un motor de renderizado que soporte renderizado de volumen o mallas de líquido, como Arnold, V-Ray o Corona. Con Particle Flow puedes dirigir las partículas y luego usar un modificador Mesher o las herramientas de líquido de Phoenix FD para convertirlas en un objeto líquido renderizable.

    En resumen, olvida el plugin obsoleto. La solución profesional actual es Phoenix FD para una simulación de fluidos completa. Para proyectos más simples, explora las opciones de partículas estándar de Max combinadas con un renderizador moderno que pueda manejar efectos de volumen.

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