Substance Designer: Usa el nodo "Tile Sampler" para generar patrones complejos no destructivos
Configura múltiples instancias de "Tile Sampler" anidadas, usando diferentes semillas y escalas en cada nivel. Conecta sus salidas a un nodo "Blend" usando máscaras de gradiente para fusionar las capas, creando variación orgánica y detalle jerárquico sin repeticiones obvias.