Substance Designer: Crea variaciones rápidas con nodos de exposición y color
Utiliza nodos "Levels" o "Gradient Map" en la rama final de tu gráfico, antes del Output. Duplica tu gráfico principal y ajusta solo estos nodos para generar múltiples versiones de color y contraste de un mismo material, ideal para probar looks en diferentes renders publicitarios sin recrear todo desde cero.