Substance Designer: Usa el nodo Tile Sampler con máscaras de gradiente para crear patrones comple...
Conecta varios nodos Gradient Map a las entradas de máscara del Tile Sampler. Al ajustar el offset, rotación y escala de cada máscara de forma independiente, puedes generar variaciones orgánicas y únicas en patrones de ladrillos, piedras o azulejos, rompiendo la monotonia procedural.