Publicado el 14/04/2026, 06:09:20 | Autor: 3dpoder

Substance Designer: Usa el nodo "Height to Normal" con ajustes controlados para validar geometría

Exporta tu heightmap como un EXR de 32 bits, luego conéctalo a un nodo Height to Normal. Ajusta el "Intensity" a un valor bajo (0.05-0.2) y el "Level" para inspeccionar visualmente la micro-geometría y pendientes críticas en el modelo 3D, identificando áreas que podrían fallar al imprimir.