Substance Designer: Genera mapas de normales detallados para texturas de suelo en recorridos
Utiliza el nodo "Tile Sampler" con una textura base de baldosas o parquet, y conecta su salida a un nodo "Normal". Ajusta la intensidad en el nodo Normal para simular las juntas y desgastes, creando un relieve realista que captura la luz de forma dinámica en el motor de renderizado.