Publicado el 14/04/2026, 06:08:32 | Autor: 3dpoder

Substance Designer: Usa el nodo "Tile Sampler" con máscaras de degradado para crear suelos de par...

Configura el patrón base en "Running Bond", luego conecta una máscara de degradado aleatorio a la entrada "Offset" para variar el tono de cada tabla. Exporta la altura y la normal para obtener micro-variaciones que capten la luz de forma natural en tu render.