Substance Designer: Usa el nodo "Shape Mapper" para proyectar detalles high-poly en low-poly
Conecta tu malla low-poly y su mapa UV al nodo. Luego, usa un nodo "Position" o "Normal" de tu high-poly como entrada de "Source". Ajusta la "Search Distance" para capturar solo los detalles esenciales, creando mapas de normales perfectamente alineados sin artefactos de sobremuestreo.