Substance Designer: Usa "Tile Sampler" con "Random Offset" para variaci贸n procedural
En el nodo Tile Sampler, activa "Random Offset" en la pesta帽a de transformaci贸n y conecta un nodo "Gradient Map" o "Histogram Scan" a su entrada "Offset". Esto genera variaciones 煤nicas en cada instancia de un patr贸n de baldosas, ideal para crear grandes superficies de terreno o paredes sin repeticiones visibles.