Substance Designer: Usa el nodo "Position to Grayscale" para generar mapas de profundidad a parti...
Exporta una secuencia de profundidad desde tu software 3D, impórtala en SD y conéctala a este nodo. Ajusta el rango de blanco y negro para crear una máscara precisa que fusione objetos CGI con el video real basándose en la distancia a la cámara.