Publicado el 14/04/2026, 06:03:15 | Autor: 3dpoder

Substance Designer: Usa el nodo Tile Sampler con máscaras dinámicas para partículas

En el nodo Tile Sampler, activa "Random Offset" y "Random Rotation". Luego, conecta un nodo de ruido o gradiente a su entrada de "Mask" para controlar la densidad y distribución de las "partículas" (instancias de formas), creando sistemas orgánicos y no repetitivos.