Substance Designer: Usa el nodo Tile Sampler con máscaras dinámicas para partículas
En el nodo Tile Sampler, activa "Random Offset" y "Random Rotation". Luego, conecta un nodo de ruido o gradiente a su entrada de "Mask" para controlar la densidad y distribución de las "partículas" (instancias de formas), creando sistemas orgánicos y no repetitivos.