Publicado el 14/04/2026, 06:02:59 | Autor: 3dpoder

Substance Designer: Simula grietas de impacto con Warp y Slope Blur

Utiliza un nodo Shape con ruido como máscara en un Warp para distorsionar una base, luego conéctalo a un Slope Blur (dirección radial) para crear grietas realistas que se propagan desde un punto central, controlando la profundidad y dirección.