Publicado el 14/04/2026, 06:02:43 | Autor: 3dpoder

Substance Designer: Usa un Tile Sampler con máscaras de Gradient Dynamic para simular derrames

Crea un patrón base con el Tile Sampler, luego utiliza varios nodos Gradient Dynamic conectados a sus máscaras de entrada. Ajusta su ángulo, escala y posición para generar flujos direccionales y acumulaciones realistas de líquido sobre una superficie.