Substance Designer: Simula fuego con el nodo Gradient Dynamic y ruido fractal
Usa Gradient Dynamic como base para la estructura de llamas, conectando un nodo de ruido fractal (como Perlin Noise) a su entrada. Ajusta la curva del gradiente para controlar la intensidad y transparencia, luego aplica efectos de distorsión con Warp o Directional Blur para lograr movimiento orgánico.