Substance Designer: Simula partículas de polvo con el nodo Tile Sampler
Utiliza el nodo Tile Sampler en modo "Random" con una semilla aleatoria. Conecta una textura de ruido simple a la entrada "Input" y ajusta la "Density" y "Size" para controlar la cantidad y escala de las partículas. Luego, usa un nodo Blur para suavizarlas y un Levels para ajustar el contraste, creando una capa de polvo realista y no repetitiva.