Substance Designer: Simula rigid bodies con el nodo Tile Sampler y máscaras direccionales
Crea una base con Tile Sampler usando formas simples. Luego, genera máscaras de gradiente direccional (Directional Blur o Gradient Map) para aislar los "bordes" de las formas y usarlas como altura, simulando el sombreado y la profundidad de un cuerpo apilado o en colisión.