Substance Designer: Usa un Tile Sampler con máscaras de gradiente para crear capas de piel
Crea un Tile Sampler, conecta un ruido a su máscara de offset y usa un gradiente radial como máscara de instancia. Esto genera una distribución orgánica de poros y detalles, evitando patrones repetitivos. Ajusta la escala y rotación aleatoria para mayor realismo.