Substance Designer: Anima parámetros con el nodo "Pixel Processor" y "Time"
Crea un parámetro "Time" (float) en el gráfico, conéctalo a un nodo "Pixel Processor". Dentro, usa la variable "time" para modificar coordenadas UV o valores de color con funciones como sin(time), creando animaciones procedurales de desplazamiento, parpadeo o distorsión.