Substance Designer: Usa el nodo Shape Extrude con máscaras dinámicas para crear geometría compleja
Conecta un nodo Shape a la entrada 'Base Shape' y una textura en escala de grises a 'Height Mask'. Ajusta 'Extrusion Height' y activa 'Use Mask' para extruir selectivamente, creando relieves detallados sin salir del flujo procedural.