Substance Designer: Usa el nodo Tile Sampler para generar patrones de piel y ropa
Crea un tile base con ruido, luego conecta múltiples instancias a un Tile Sampler. Usa la pestaña "Random" para variar escala, rotación y posición, generando rápidamente texturas orgánicas no repetitivas para prendas o epidermis de personajes.