Substance Alchemist: Combina nodos de Height con el nodo "Tile Generator" para crear patrones com...
Carga o crea un patrón de altura en el Tile Generator, luego conéctalos a un nodo "Height Blend" usando el modo "Add" para apilar detalles. Usa la máscara del Tile para controlar la distribución y genera geometría procedural al exportar como malla.