Publicado el 14/04/2026, 05:39:52 | Autor: 3dpoder

Substance Alchemist: Usa el filtro "Particles" con mapas de altura para simular polvo y arena

En el nodo "Particles", importa tu textura base y conecta un mapa de altura a su entrada "Height". Ajusta "Particle Amount" y "Size" para densidad, y usa "Jitter" y "Direction" para un desorden natural, creando capas de partículas que se asientan en las superficies elevadas.