Substance Alchemist: Simula polvo y residuos con el filtro "Dust & Scratches"
En un material base, aplica el filtro desde la librería de efectos. Ajusta la "Seed" para variar el patrón y el parámetro "Coverage" para controlar la densidad. Luego, usa una máscara de curvatura o altura para que las partículas se acumulen solo en grietas y bordes.