Substance Alchemist: Simula rigid bodies con Height to Normal y Slope Blur
Genera una malla de altura compleja, luego aplica "Height to Normal" para crear normales detalladas. Refina con "Slope Blur" (en filtros) para suavizar o exagerar las transiciones, simulando la acumulación de material en bordes y superficies inclinadas como en una pila de rocas.