Publicado el 14/04/2026, 05:37:29 | Autor: 3dpoder

Substance Alchemist: Simula rigid bodies con Height to Normal y Slope Blur

Genera una malla de altura compleja, luego aplica "Height to Normal" para crear normales detalladas. Refina con "Slope Blur" (en filtros) para suavizar o exagerar las transiciones, simulando la acumulación de material en bordes y superficies inclinadas como en una pila de rocas.