Substance Alchemist: Usa la función "Blend" para crear shaders complejos
En lugar de crear un material desde cero, importa o genera dos texturas base (ej. roca y musgo) y arrástralas a la pestaña "Blend". Usa el modo de fusión "Height Blend" y ajusta la máscara con filtros de curvatura o ruido para controlar la mezcla de forma no destructiva y orgánica.