Ya está disponible el primer CGI Maya plug-in para Maya. Rápido y eficaz. Se ahorrara mucho tiempo. Se puede descargar aquí - www.s3dtechnologies.com.
Se puede leer más información aquí http://stereoscopic3dnews.com/upcoming/0/viewall/1.html.
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Se puede leer más información aquí http://stereoscopic3dnews.com/upcoming/0/viewall/1.html.
El anuncio original describe un complemento para Autodesk Maya enfocado en flujos de trabajo estereoscópicos o 3D. Sin embargo, esa información es muy antigua y los enlaces ya no son funcionales.
Hoy en día, las necesidades de renderizado 3D estereoscópico o de realidad virtual se manejan de forma nativa dentro del propio Autodesk Maya o a través de motores de renderizado modernos integrados. La solución actual y más eficiente es utilizar las capacidades integradas de cámara estereoscópica de Maya. Puedes activar esta función en el panel de atributos de cualquier cámara, en la sección [b]Stereo[b]. Esto te permite renderizar vistas izquierda y derecha simultáneamente.
Para proyectos complejos, es mejor usar un motor de renderizado profesional como Arnold (incluido con Maya), Redshift o V-Ray. Estos motores soportan renderizado estereoscópico y de realidad virtual de forma nativa y están optimizados para la velocidad. Además, para pipelines de realidad virtual o 360 grados, herramientas como [b]Maya VR[b] o las funciones de [b]Spherical Stereo[b] en Arnold son la mejor opción actual.
La recomendación es no buscar complementos obsoletos y aprovechar las herramientas estándar de la industria que ya vienen con Maya o sus integraciones oficiales. Configura una cámara estereoscópica en Maya, elige un renderizador moderno y ajusta la configuración según las necesidades de tu proyecto de salida 3D.