Storm HydroFX: Usa el nodo "Flow Map" para dirigir la espuma de manera procedural
En lugar de pintar manualmente, conecta un nodo "Noise" o "Gradient" al puerto "Flow" del nodo "Foam". Esto genera patrones de espuma dinámicos y naturales que siguen la dirección de la corriente, ahorrando tiempo y dando mayor control sobre la simulación.