Storm HydroFX: Usa el panel "Bake to Texture" con el modo "Hydro Mesh"
Selecciona tu malla de agua, ve a "Bake to Texture", elige "Hydro Mesh" como objetivo y ajusta la "Bake Resolution". Esto captura la geometría dinámica de la simulación en un mapa de desplazamiento estático perfecto para texturizado y renderizado eficiente.