Storm HydroFX: Usa el sistema de partículas con mapas de velocidad para simular lluvia realista
Crea un emisor de partículas y carga un mapa de velocidad de un plano con ruido Perlin animado. Esto dirige las gotas de forma orgánica, evitando la caída uniforme y añadiendo variación natural por ráfagas de viento.