Storm HydroFX: Usa el modo de render "Velocity Pass" para simular espuma y salpicaduras realistas
Exporta un pase de vectores de velocidad desde tu CGI 3D e imp贸rtalo en HydroFX. Apl铆calo como m谩scara en las capas de espuma y salpicadura para que la simulaci贸n siga con precisi贸n el movimiento y la direcci贸n de tu objeto generado por ordenador, logrando una integraci贸n f铆sica perfecta.