Storm HydroFX: Usa el modificador "Turbulence Noise" en el emisor de partículas
Añade y ajusta este modificador en la pestaña de emisión para romper la uniformidad del humo. Controla la escala y amplitud para simular remolinos realistas y variación en la densidad, evitando el aspecto artificial de un humo demasiado homogéneo.