Publicado el 14/04/2026, 05:15:04 | Autor: 3dpoder

Storm HydroFX: Usa el modificador "Turbulence Noise" en el emisor de partículas

Añade y ajusta este modificador en la pestaña de emisión para romper la uniformidad del humo. Controla la escala y amplitud para simular remolinos realistas y variación en la densidad, evitando el aspecto artificial de un humo demasiado homogéneo.