Storm HydroFX: Usa el nodo "Custom Gradient" para controlar la transparencia del agua
En lugar de solo usar mapas de ruido, añade un nodo Custom Gradient al canal de Opacidad. Esto te permite definir puntos de ancla precisos para controlar exactamente dónde el agua se vuelve transparente, creando efectos de costa o profundidad mucho más realistas y art-directables.